Pertarungan ‘Rasa’ – Apple iOS 5 vs Android ICS vs Windows Phone Mango

 

Apple, seperti sudah diprediksi, tahun 2011 lalu mengeluarkan versi terbaru OS-nya yaitu iOS 5. Ada banyak detail perubahan yang menggembirakan dari versi sebelumnya, salah satunya adalah Notification Center. Dengan sistem pull-down menu, di iOS 5 notifikasi adanya panggilan masuk, SMS, email dan push notification lainnya terasa jauh lebih rapih dan efisien jika dibandingkan versi sebelumnya. Satu lagi pembaharuan yang menarik adalah, jika sebelumnya semua pengaturan, pengaktifan, atau update OS hanya dapat dilakukan melalui ponsel yang terhubung ke PC/Mac maka iOS 5 kini membuat para penggunanya lebih ‘merdeka’, karena dengan iCloud ponsel dapat langsung diaktifkan tanpa melalui PC/Mac. Fitur iCloud juga dapat melakukan sinkronisasi data dengan PC atau perangkat Apple lainnya. Fitur sinkronisasi melalui jaringan WiFi pun kini tersedia pada iOS 5. Selain itu pada iOS 5 juga kini terdapat fitur Keyboard Shortcut.

Android, menjelang akhir tahun juga mengeluarkan varian ‘rasa’ terbarunya – Ice Cream Sandwich (ICS) bersamaan dengan kemunculan ponsel yang sangat ditunggu-tunggu di tahun 2011 – Galaxy Nexus. Kita tidak akan meninjau lebih jauh dari sisi ponselnya tapi kita akan fokus pada pembaharuan apa saja yang disertakan pada Ice Cream Sandwich, Salah satu perubahan yang cukup signifikan dan langsung dapat dirasakan adalah antarmuka pengguna (User Interface) yang jauh lebih halus dan lebih canggih dari versi-versi sebelumnya. Kalau dulu UI dari Android terasa kaku dan kurang intuitif, sekarang Google telah memperbaiki kekurangannya tersebut, dan fakta yang cukup menarik, desainer dari ICS ini adalah Matias Duarte yang dahulu juga menjadi desainer dari WebOS, jadi tidak heran jika ada detail yang memiliki kemiripan dengan sistem WebOS, seperti pada sistem Multitasking. Pembaharuan lain dapat terlihat adalah Sistem Navigasi dan Notifikasi yang telah dikembangkan, Kamera dengan mode panorama, fitur photo editing yang terintegrasi langsung, adanya fitur baru Face Unlock yaitu fitur buka kunci menggunakan mode pengenalan wajah, dan adanya fitur Data Usage yang berguna untuk memonitor pemakaian data kita dan melakukan penghentian apabila sudah mencapai batas yang telah diatur sebelumnya.

Windows Phone, walau kemunculannya sedikit terlambat, namun WP dengan Mango-nya berhasil menyajikan ‘rasa’ yang berbeda pada persaingan OS saat ini, UI-nya yang diberi nama Metro menawarkan pengalaman yang berbeda dari OS Apple atau Android. Microsoft menciptakan konsep agar ponsel pintar dapat bekerja dengan lebih intuitif, efektif dan efisien sehingga para penggunanya menghabiskan seminimal mungkin waktu pada ponsel, Konsep Live tiles-nya (kotak-kotak yang selalu terlihat hidup dan memberikan informasi terkini) bagi sebagian orang mungkin terlihat membosankan, tapi bagi sebagian lagi adalah solusi yang sangat cerdas dan praktis. Pada versi Mango, WP membawa cukup banyak perubahan dan penambahan fitur-fitur yang menggembirakan, beberapa di antaranya adalah fitur Multitasking, Integrasi menyeluruh dengan jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter, penyempurnaan pada fitur Email dan Exchange, penambahan fitur Voice Dictation dan tentunya Microsoft juga tidak mau kalah dalam pengembangan kemampuan menjelajah dunia maya dengan menyertakan browser IE9 pada Mango.

 

Setelah sekilas melihat pembaharuan-pembaharuan yang terdapat pada masing-masing OS kini saat ‘mencicip’ dengan lebih detail ketiga rasa dari OS tersebut.

 

USER INTERFACE (Antarmuka Pengguna)

Apple iOS 5, dari sisi visual, Antarmuka Pengguna iOS 5 tidak mengalami perubahan yang berarti, tetap mengutamakan tampilan yang rapih, sederhana, fokus pada detail dan elegan.Perubahan dramatis terjadi pada sistem notifikasinya. Kalau dulu di iOS 4 notifikasi pesan, email dan aplikasi lainnya muncul terpisah sebagai pop-up yang sangat mengganggu, kini Apple telah mengubahnya menjadi notifikasi terpusat. Semua pesan, seperti SMS, informasi telepon masuk, email, twitter, Facebook, dan notifikasi push lainnya tidak lagi menginterupsi ketika Anda sedang bermain games atau memutar video. Pengguna dapat mengecek notifikasi terbaru hanya dengan menarik sisi atas layar ponsel sama seperti Android. Masing-masing jenis notifikasi juga dapat diatur agar terlihat ketika layar dikunci dan dapat diakses dengan cepat. Yang membedakannya dari sistem notifikasi Android, notifikasi di iOS 5 menampilkan lebih banyak informasi, tapi kekurangannya adalah tidak adanya pilihan untuk menghapus seluruh notifikasi seperti pada Android sehingga ketika kita mendapat notifikasi dari berbagai aplikasi kita harus menghapusnya satu persatu. Di area notifikasi ini juga Apple mulai mengimplementasikan fitur Widget, namun hanya terbatas pada widget “Weather” dan “Stock”. Salah satu fitur tambahan lainnya yang cukup berguna adalah fitur Keyboard Shortcut, yang mengijinkan pengguna untuk membuat semacam Auto Text seperti pada OS Blackberry.

Untuk keseluruhan, detail dan kelancaran dari UI iOS 5 masih tetap memuaskan. 

 

Pada versi ICS, Android benar-benar memberikan perubahan yang cukup signifikan pada Antarmuka Pengguna. Android 4.0 didesain untuk bekerja tanpa menggunakan tombol. Tidak ada lagi tombol tetap atau tombol fisik yang diperlukan seperti yang ada di versi Android sebelumnya, Home – Menu – Back. (Tapi ini bukan berarti tombol fisik yang sudah ada di ponsel-ponsel Android sebelumnya tidak dapat digunakan). Kini tombol-tombol tersebut berganti menjadi tombol-tombol fleksibel Back – Home – Multitasking/Recent Apps yang bisa hilang, Fitur multitasking pada ICS adalah yang paling menarik, kalau dulu untuk membukanya kita harus menekan dan menahan tombol home, sekarang telah memiliki tombol tersendiri, dan kini tampilan sistem multitaskingnya diperbaharui dengan mengadopsi sistem seperti WebOS–bergulir dari atas ke bawah ketika dibuka dan bukan hanya menampilkan icon aplikasi-aplikasi yang telah dibuka tapi kini menampilkan screenshot dari aplikasi tersebut, jika kita ingin menutup salah satu aplikasi yang ada, dengan mudah kita hanya tinggal menyapunya ke samping dengan jari kita (swipe). Sistem notifikasi pun kini menampilkan lebih banyak info dan dapat dihilangkan seluruhnya atau di-swipe juga satu-persatu seperti menutup aplikasi. Pada versi ICS kita juga dapat menciptakan folder dengan mudah di layar utama, hanya tinggal tap dan tumpuk ke icon aplikasi lain yang ingin kita gabungkan dalam sebuah folder, cara kerjanya sama seperti iOS. Pada ICS, kini widget dapat diubah ukurannya, misalnya widget yang menampikan email, bisa direntangkan layarnya untuk menampilkan lebih dari satu email masuk. Secara keseluruhan. ICS menunjukkan bahwa Android kini mulai memperhatikan sisi estetika dan pengalaman pengguna dengan membenahi kekurangan-kekurangannya.

Jika sebelumnya Anda adalah pengguna WP 7.0 ketika memperbaharuinya ke WP 7.5 (Mango), Anda mungkin tidak melihat perubahan apa-apa dari segi visual. Tapi sebenarnya ada banyak perubahan yang cukup menarik, terutama fungsi Live tiles yang kini lebih ‘hidup’. Tidak hanya aplikasi bawaan saja yang dapat melakukan update secara live tapi aplikasi pihak ketiga pun kini dapat memanfaatkan fitur ini. Windows Phone Mango masih terdiri dari 2 layar utama yaitu: “Start Screen” yang terdiri dari dua kolom live tiles yang dapat ditambah, dihapus atau diatur susunannya, satu layar lagi yang berisi pengaturan dan daftar lengkap aplikasi yang kita miliki. Live Tiles pada Mango adalah kotak-kotak hidup yang terhubung dengan aplikasi-aplikasi, fitur-fitur atau Hub. Secara keseluruhan UI Windows Phone Mango sangat sederhana, cantik dan responsif. Konsep dibalik kesederhanaannya adalah memfokuskan ponsel agar memberikan informasi secara lebih efisien.

*Hub adalah sekumpulan fitur terorganisir yang berisi konten offline dan konten online. Contohnya adalah People Hub dimana daftar kontak yang kita miliki terhubung dengan jejaring sosial seperti Facebook atau Twitter, Pictures Hub yang menampilkan gambar-gambar hasil kamera ponsel dan gambar-gambar yang ada di album Facebook

 

Kesimpulannya : UI Apple iOS 5 merupakan pilihan absolut bagi mereka yang menyukai detail, kemudahan dalam pengoperasian dan tidak keberatan dengan tampilan yang tidak dapat dirubah. Sementara UI Android ICS, kini terasa jauh lebih cantik, lebih menyenangkan dan lebih halus dijalankan karena adanya fitur swipe untuk menghapus notifikasi atau menutup aplikasi, walau mungkin memang bagi para pengguna awam akan butuh sedikit waktu untuk menyesuaikan dengan interface-nya. Lain lagi dengan WP Mango walau saat ini WP masih memerlukan banyak perbaikan dan pengembangan namun WP adalah alternatif OS yang sangat unik dan menawarkan hal yang berbeda — simpel dan informatif. Berbicara mengenai UI, hal ini benar-benar kembali pada pilihan pribadi. Karena itu …

Pemenang ‘Rasa’ UI Terbaik  : Apple iOS 5, Android Ice Cream Sandwich dan WP Mango.

User Interface berhubungan erat dengan User Experience dan ini adalah hal yang sangat subjektif. Jadi kategori ini dimenangkan oleh ketiganya. 

 
 

PENGELOLAAN PESAN 

 

Salah satu pembaharuan yang dibawa Apple pada iOS 5 adalah fitur iMessage yang terintegrasi dengan sistem SMS/MMS. Ketika kita akan mengirim pesan ke sebuah kontak, maka dengan cerdas sistem akan mencari tahu apakah kontak tersebut juga memiliki fitur iMessage atau tidak, Jika ya, maka pesan yang terkirim tidak akan melalui SMS melainkan iMessage dan bubble hijau pada pesan akan berubah menjadi biru menandakan bahwa itu adalah pesan iMessage. 

Tidak ada hal yang baru pada sistem pesan teks di Android ICS. Masih berupa thread, namun tidak ada integrasi dengan sistem pesan lainnya.

Pengelolaan pesan pada Mango bisa jadi adalah yang paling menarik, tidak lain karena integrasinya dengan Facebook Chat dan Windows Live. Jadi jika anda sedang mengirimkan pesan SMS kepada teman anda, lalu kemudian FB Chat-nya online, tanpa harus meninggalkan layar yang sama anda dapat memilih melanjutkan percakapan dengan mengganti platform ke FB Chat.

Ketiga OS memiliki fitur “voice recognition” sehingga dapat memberi perintah untuk mengirim pesan hanya dengan suara. Tapi tentu saja, bahasa untuk “voice recognition” ini masih fokus untuk bahasa Inggris saja.

Kesimpulan : Dalam hal pengiriman pesan teks, ketiga platform dapat melakukan tugasnya dengan baik-mengirim SMS/MMS. Semuanya tergantung mana yang menurut kita lebih nyaman digunakan. Tapi mungkin akan cukup menarik jika sistem pesan ICS terintegrasi dengan Gtalk, sehingga ketika kita akan mengirim SMS, kita bisa memiliki pilihan untuk mengirimkannya melalui Gtalk. Langkah Apple mengintegrasi pesan dengan iMessage nampak tidak memiliki pengaruh yang signifikan, karena iMessage hanya dapat menjangkau sesama pengguna Apple. Sementara WP, pada kategori ini cukup inovatif karena mengintegrasi sistem pesannya dengan Facebook Chat dan Windows Live Chat, walaupun tentunya akan jauh lebih baik jika pilihan integrasinya bisa lebih bervariasi, mungkin dengan menambahkan Yahoo Messenger atau Gtalk.

Pemenang Rasa ‘Pengelolaan Pesan’ Terbaik : Windows Phone Mango, 

Hal ini karena adanya pilihan integrasi dengan pihak ketiga yaitu Facebook. Walau ini bersifat subjektif karena tidak semua orang menggunakan FB Chat, tapi WP patut diberi penghargaan untuk inovasinya.

 

APLIKASI

 

Untuk kategori ini Apple memimpin dengan 500,000+ aplikasi diikuti dengan Android yang telah mencapai 400,000+ aplikasi, Sementara Windows Phone masih jauh tertinggal dengan 50,000+ aplikasi.

Kesimpulan : Jumlah mungkin tidak selalu sebanding dengan kualitas, namun khusus untuk kategori ini, Apple memang membuktikan bahwa pilihan aplikasi-aplikasi berkualitas lebih banyak ditemui di App Store mereka, walau pengguna Android pun saat ini tidak kekurangan dalam memilih aplikasi, Android masih sedikit tertinggal dalam hal kualitas.

Pemenang ‘Rasa’ Aplikasi Terbaik : Apple iOS 5

 

KUSTOMASI

 

Pada iOS 5 sama seperti pada versi sebelumnya perubahan yang dapat dilakukan hanya sebatas setting, mengubah susunan aplikasi, menciptakan folder atau mengganti wallpaper. Sementara pada Windows Phone Mango perubahan yang dapat kita lakukan adalah mengganti themes, mengganti susunan “Live Tiles“, menciptakan tiles-tiles yang sesuai dengan kebutuhan kita seperti misalnya menciptakan Groups, folder spesifik dari sebuah email atau mungkin playlist lagu yang kita sukai. Android ICS, untuk masalah kustomisasi adalah keahliannya, semua kustomisasi yang dapat dilakukan oleh OS lain dapat dilakukan di Android ICS, bahkan banyak kustomisasi yang tidak dapat dilakukan di OS lain, contohnya kita dapat mengubah besar widget atau mengganti keyboard.

Kesimpulan : Salah satu kelebihan Apple adalah kesederhanaannya, semakin sedikit pengaturan semakin mudah bagi pengguna, tapi tidak semua menyukai hal ini. Windows Phone dan Android mungkin tampak membingungkan dengan segala pengaturannya, tapi pengguna yang menyukai kustomisasi hanya butuh sedikit waktu lebih banyak untuk mempelajarinya.

Pemenang ‘Rasa’ Kustomisasi Terbaik : Android Ice Cream Sandwich

 

EMAIL

 

Aplikasi email pada Android ICS terpisah menjadi aplikasi Gmail dan aplikasi untuk email selain Gmail. Aplikasi Gmail kini dapat menampilkan email HTML dengan baik, namun sayangnya kita tidak dapat melakukan pinch to zoom pada gambar di email. Yang cukup menarik di ICS kita dapat menggunakan widget agar email yang baru tiba dapat langsung terlihat di layar utama. IOS 5 yang terkenal dengan pengaturan email yang sangat mudah, kini juga mendukung tampilan email HTML, melakukan pinch to zoom pada gambar, Universal Inbox pun tersedia. Selain itu pada versi ini pengguna juga dapat melakukan formating sederhana seperti bold, italic, underline dan indent.
Mango pada WP juga memberikan pembaharuan yang cukup baik, kini semua email tertampil dalam bentuk threaded dan kita dapat menciptakan “Live tiles” untuk masing-masing email atau folder serta Hub untuk beberapa email yang digabung,

Kesimpulan : Tidak mengherankan jika dukungan aplikasi khusus Gmail pada Android ICS adalah yang terbaik dibandingkan OS lain, widget
email yang disertakan juga sangat membantu. Sementara pembaharuan yang dibawa oleh Mango benar-benar lompatan yang sangat baik dari versi sebelumnya yang jauh tertinggal dari OS-OS lain. Namun harus diakui untuk kelengkapan fitur dalam ber-email, serta rendering HTMLnya, Apple iOS 5 melakukannya sedikit lebih baik dari OS lain.

 

Pemenang ‘Rasa’ Email Terbaik : Apple iOS 5 

 

PETA DAN NAVIGASI

 

Android ICS memiliki Google Maps dan navigasi arah, begitu juga dengan Windows Phone Mango yang memiliki Bing Maps yang juga disertai navigasi arah. Sementara untuk Apple iOS 5 kita masih harus mengandalkan pihak aplikasi ke-tiga yang berbayar untuk mendapatkan navigasi arah.

Kesimpulan : Walau Windows Phone dan Android sama-sama memberikan fitur peta dan navigasi arah secara gratis namun Google Maps dalam hal kualitas terbukti lebih baik dari Bing Maps.

Pemenang ‘Rasa’ Peta dan Navigasi Terbaik : Android Ice Cream Sandwich

 

PENGELOLAAN DOKUMEN

Android ICS memiliki Google Docs sebagai fitur gratis untuk mengelola dokumen dan menyimpannya pada cloud system. Namun penggunaannya masih sangat terbatas. sehingga kita masih harus menggunakan aplikasi dari pihak ke-tiga untuk fungsi yang lebih rumit. Apple iOS 5 memiliki iWork yang bekerja sangat baik untuk pengelolaan data, namun sayangnya aplikasi ini adalah aplikasi berbayar. Sementara pada Mango, untuk pengelolaan data ada Microsoft Office Mobile yang kini juga terintegrasi dengan SkyDrive. Selain dokumen kita juga sekarang dapat membuka Ms. Office OneNote dan melakukan sinkronisasi. 

Kesimpulan : Dukungan kuat Microsoft Office pada kategori ini tidak terelakan. Jika OS lain setidaknya perlu membayar untuk aplikasi kelola data yang baik, maka WP memberikannya secara cuma-cuma dengan bonus sinkronisasi data di PC anda.

 

 

Pemenang ‘Rasa’ Pengelolaan Dokumen Terbaik : Windows Phone Mango

 

 

KEYBOARD

 

Untuk tingkat akurasi Windows Phone Mango memiliki keyboard yang cukup baik, tidak ada masalah dalam penggunaannya. Sementara Apple sejak dulu memiliki keyboard dengan akurasi yang tinggi dan di iOS 5 saat ini pun dilengkapi dengan fitur Keyboard Shortcut (Auto Text) yang sangat disukai oleh banyak pengguna Blackberry. Keyboard pada Android juga bekerja dengan sangat baik, Mengenai keyboard, pengguna Android adalah yang paling banyak memiliki pilihan, karena jika kita tidak menyukai keyboard bawaan, kita bisa menggunakan aplikasi dari pihak ke-3 seperti Swype, Slide-it (keyboard dengan sistem geser bukan tap) atau Swift-X (keyboard yang dapat belajar memprediksi apa yang akan kita tulis selanjutnya).

Kesimpulan : Keyboard adalah fitur yang esensial bagi kita, dan Android dengan pilihan keyboardnya menjawab kebutuhan yang berbeda-beda dari masing-masing pengguna,

Pemenang ‘Rasa’ Keyboard Terbaik : Android Ice Cream Sandwich

PENGELOLAAN KONTAK

 

Fitur People pada Android ICS kini terintegrasi dengan media sosial seperti Twitter dan Gtalk namun sayang di ICS kali ini tidak ada integrasi dengan Facebook. Penataan kontak sekarang juga terlihat lebih rapih, tiap kontak memiliki 2 layar, layar pertama menunjukkan semua informasi serta layar kedua menunjukkan update status mereka. Pada menu utama kontak sekarang terdapat tab Favorite yang merupakan kumpulan kontak yang telah kita pilih. Tab ini terdiri dari thumbnail foto-foto kontak tersebut beserta status chat mereka (jika kontaknya di-link dengan Gtalk). Kita juga dapat mengelompokkan kontak pada layar utama dan memberikan pilihan apakah grup kontak tersebut terhubung dengan SMS atau panggilan telepon. WP Mango juga memiliki fitur People Hub yang terintegrasi dengan lebih banyak jejaring sosial seperti Facebook, Twitter dan LinkedIn. Kita juga dapat membuat Groups di sini kita dapat mengelompokkan kontak berdasarkan kategori dan membuat Live Tiles tersendiri. Kita dapat melakukan pengiriman pesan terhadap seluruh anggota kontak atau melihat update jejaring sosial mereka pada satu tempat. Untuk iOS 5 fitur kontak adalah yang paling sederhana dari antara sistem operasi lain dan tidak membawa perubahan yang berarti.

Pemenang ‘Rasa’ Pengelolaan Kontak Terbaik : Windows Phone Mango dan Android Ice Cream Sandwich.

 

CLOUD SYSTEM

Salah satu fitur pada Apple iOS 5 yang membawa perubahan cukup banyak adalah iCloud. Dengan kapasitas 5GB pengguna fitur iCloud dapat melakukan back-up data dan sinkronisasi dengan perangkat Apple lainnya seperti iPad, iPod dan Mac. Walau sayang untuk jenis dokumen, fitur back-up dan sinkronisasi hanya berlaku jika kita menciptakan file menggunakan iWork. Windows Phone pada versi Mango ini juga mengintegrasi Skydrive ke dalam sistemnya. SkyDrive sebenarnya memberikan kapasitas 25 GB gratis untuk penyimpanan, namun hanya 5 GB dari SkyDrive yang dapat digunakan untuk melakukan sinkronisasi. Android sejak awal kemunculannya sangat erat dengan cloud system. Pengaturan, kontak, kalender, Google Docs dan bookmark website dengan otomatis dapat tersinkronisasi, namun sayangnya hingga versi ICS belum ada back-up data secara keseluruhan. walau tentunya kita masih dapat melakukan back-up files dengan bantuan aplikasi pihak ke-tiga seperti dropbox atau box.net.

Pemenang ‘Rasa’ Cloud System Terbaik : Windows Phone Mango dan Apple iOS 5 

 

BROWSING

 

Browser adalah salah satu update paling signifikan yang dibawa oleh Mango, dengan menyertakan IE9 ke dalamnya kini web dengan Java Script dan HTML5 dapat tersaji dengan baik. Perubahan kecil yang cukup berguna adalah URL bar kini berada di bagian bawah layar, terasa lebih nyaman digunakan ketika menggunakan ponsel dengan layar besar. Safari mobile selalu memberikan kinerja yang sangat baik dalam urusan browsing, dan update iOS 5 membawa pengalaman tersebut ke tingkat yang lebih baik. Kinerja rendering Java Script dan HTML 5 terasa jauh lebih lancar dan cepat pada versi terbaru ini. Pada browser
ICS selain kinerja rendering script yang jauh lebih baik, pembaharuan kali ini juga memungkinkan kita melakukan sinkronisasi dengan Chrome pada desktop. Kita juga dapat mengaktifkan plugin Flash Player untuk mobile.

Kesimpulan : Ketiga browser pada masing-masing OS bekerja dengan sangat baik dalam mengakomodasi pengalaman berselancar di dunia maya. Namun browser pada ICS memiliki sedikit keunggulan dibanding browser pada OS lain, yaitu, adanya pilihan untuk mengaktifkan plug-in Adobe Flash Player. Walau di masa depan fitur flash pada web akan segera tergantikan dengan HTML5. Namun flash masih akan ada setidaknya untuk beberapa tahun ke depan.

 

Pemenang ‘Rasa’ Browser Terbaik : Android Ice Cream Sandwich

 

 

Epilog..

Setelah melalui berbagai kategori Pertarungan ‘Rasa’ kita tidak akan menentukan manakah sistem operasi ponsel terbaik saat ini. Karena, walau setiap kategori memiliki pemenangnya masing-masing namun itu bukanlah harga mati karena ada masih banyak hal yang tidak dapat diukur hanya dengan spesifikasi. Lagipula di tahun 2012 ketiga sistem operasi tersebut masih akan terus melakukan pengembangan dan update-update yang tentunya akan membawa teknologi smartphone ke tingkat yang baru. 

Satu hal yang patut dipertimbangkan juga. bahwa ketika kita berbicara tentang ‘Rasa’, semua sangatlah subjektif. Kelezatan dari Ice Cream Sandwich mungkin adalah pilihan dari sebagian orang saat ini, namun tidak salah jika Anda tetap memilih kerenyahan dari Apple iOS 5 yang Anda sukai semenjak dulu. Atau mungkin, kesegaran Mango dari Windows Phone terasa jauh lebih menggoda bagi Anda. Apapun pilihannya, tentukan berdasarkan rasa yang Anda sukai dan apa yang Anda butuhkan🙂

 

references:

http://geekfaktor.wordpress.com/2013/01/15/pertarungan-rasa-apple-ios-5-vs-android-ics-vs-windows-phone-mango/

 

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

Komputasi awan

 

 

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi‘) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.[1] Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), [2] sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) [3] tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.[4] Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing “Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.”[5]

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud [6]

Sejarah Komputasi Awan

Di tahun 50-an, Cloud Computing memiliki konsep yang mendasar. Ketika komputer mainframe yang tersedia dalam skala yang besar dalam dunia pendidikan dan perusahaan dapat diakses melalui komputer terminal disebut dengan Terminal Statis. Terminal tersebut hanya dapat digunakan untuk melakukan komunikasi tetapi tidak memiliki kapasitas pemrosesan internal. Agar penggunaan mainframe yang relatif mahal menjadi efisien maka mengembangkan akses fisik komputer dari pembagian kinerja CPU. Hal ini dapat menghilangkan periode tidak aktif pada mainframae, memungkinkan untuk kembali pada investasi. Hinga pertengahan tahun 70-an dikenal dengan RJE remote proses Entry Home Job yang berkaitan besar dengan IBM dan DEC Mainframe.

Tahun 60-an, John McCarthy berpendapat bahwa “Perhitungan suatu hari nanti dapat diatur sebagai utilitas publik.” Di buku Douglas Parkhill, The Challenge of the Computer Utility menunjukkan perbandingan idustri listrik dan penggunaan pada listrik di masyarakat umum dan pemerintahan dalam penyediaan cloud computing. Ketika Ilmuan Herb Grosch mendalilkan bahwa seluruh dunia akan beroperasi pada terminal bodah didukung oleh sekitar 15 pusat data yang besar. Karena komputer ini sangat canggih, banyak perusahaan dan entitas lain menyediakan sendiri kemampuan komputasi melalui berbagai waktu danbeberapa organisasi, seperti GE GEISCO, Anak perusahaan IBM Biro Corporation, Tymshare, CSS Nasional, Data Dial, Bolt, dan Beranek and Newman.

Tahun 90-an, perusahaan telekomunikasi mulai menawarkan VPN layanan jaringan pribadi dengan kualitas sebanding pelayanannya, tapi dengan biaya yang lebih rendah. Karena merasa cocok dengan hal tersebut untuk menyeimbangkan penggunaan server, mereka dapat menggunakan bandwidth jaringan secara keseluruhan. Lalu menggunakan simbol awan sebagai penunjuk titik demarkasi antara penyedia dan pengguna yang saling bertanggung jawab. Cloud computing memperluas batas iniuntuk menutup server serta infrastruktur jaringan.

Sejak Tahun 2000, Amazon sebagai peran penting dalam semua pengembangan cloud computing dengan memodernisasi pusat data, seperti jaringan komputer yang menggunakan sesedikit 10% dari kapasitas mereka pada satu waktu. Setelah menemukan asitektur awan baru, mengalami peningkatan efisiensi internal sedikit bergerak capat “Tim Dua-Pizza”(Tim kecil untuk memberi makan dengan dua pizza) dapat menambahkan fitur baru dengan cepat dan lebih mudah. Kemudian Amazon mulai mengembangkan produk baru sebagai penyedia cloud computing untuk pelanggan eksternalm dan meluncurkan Amzaon Web Service (AWS) tahun 2006.

Awal tahun 2008, Eucalypus menjadi yang pertama open source, AWS API Platform yang kompatibel menyebarkan awan swasta. Open Nebula ditingkatkan dalam proyek Eropa Reservoir Komisi yang sudah didanai. Pada tahun yang sama, agar difokuskan pada penyediaan jaminan kualitas layanan (seperti yang dipersyaratkan oleh aplikasi interaktif real-time) untuk infrastruktur berbasis cloud dalam rangka IRMOS Eropa Proyek yang didanai Komisi. Pertengahan 2008, Gartner melihat kesempatan untuk membentuk hubungan antara konsumen layanan TI, mereka menggunakan layanan TI dan menjualnya. Dan mengamati bahwa “Organisasi layanan TI yang beralih dari perangkat keras milik perusahaan dan aset perangkat lunak untuk digunakan layanan berbasis model sehingga pergeseran diproyeksikan untuk komputasi…..akan menghasilkan pertumbuhan dramatis dalam produk IT di beberapadaerahdan pengurangan yang signifikan di daerah lain.”.

Tanggal 1 Maret 2011,IBM mengumumkan SmartCloud kerangka IBM Smarter Planet untuk mendukung. Di antara berbagai komponen dasar Smarter Computing, cloud computing adalah bagian yang paling penting.

Tahun 1960

John McCarthy, Pakar Komputasi dan kecerdasan buatan dari MIT. “Suatu hari nanti, komputasi akan menjadi Infrastruktur publik seperti halnya listrik dan telepon.”[7] Ini adalah sebuah ide yang mengawali suatu bentuk komputasi yang kita kenal dengan istilah Komputasi awan.

Tahun 1995

Larry Ellison, pendiri perusahaan Oracle. “Network Computing” Ide ini sebenarnya cukup unik dan sedikit menyindir perusahaan Microsoft pada saat itu. Intinya, kita tidak harus “menanam” berbagai perangkat lunak kedalam PC pengguna, mulai dari sistem operasi hingga perangkat lunak lainya. Cukup dengan koneksi dengan server dimana akan disediakan sebuah environment yang mencakup berbagai kebutuhan PC pengguna.

Pada era ini juga wacana “Network Computing” cukup populer. Banyak perusahaan yang menggalang sistem ini contohnya Sun Mycrosystem dan Novell Netware. Disayangkan kualitas jaringan komputer saat itu masih belum memadai, penggunapun cenderung memilih PC karena cenderung lebih cepat.

Akhir Era -90

Lahir konsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai dengan kemunculan perusahaan pusat pengolahan data. Ini merupakan sebuah perkembangan pada kualitas jaringan komputer. Akses untuk pengguna menjadi lebih cepat.

Tahun 2000

Marc Benioff, mantan wakil presiden perusahaan Oracle. “salesforce.com” ini merupakan sebuah perangkat lunak CRM dengan basis SaaS (Software as a Service). Tak disangka gebrakan ini mendapat tanggapan hebat. Sebagai suksesor dari visi Larry Ellison, boss-nya. Dia memiliki sebuah misi yaitu “The End of Software”.

2005 – Sekarang

Cloud Computing sudah semakin meningkat popularitasnya, dari mulai penerapan sistem, pengunaan nama, dll. Amazon.com dengan EC2 (Elastic Computer Cloud); Google dengan Google App. Engine; IBM dengan Blue Cord Initiative; dsb. Perhelatan cloud computing meroket sebagaimana berjalanya waktu. Sekarang, sudah banyak sekali pemakaian sistem komputasi itu, ditambah lagi dengan sudah meningkatnya kualitas jaringan komputer dan beragamnya gadget yang ada. Contoh dari pengaplikasianya adalah Evernote, Dropbox, Google Drive, Sky Drive, Youtube, Scribd, dll.

Manfaat Komputasi Awan

Dari penjelasan tentang cloud computing diatas, ada banyak manfaat yang bisa kita ambil dari cloud computing, yaitu :

  • Skalabilitas, yaitu dengan cloud computing kita bisa menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. Kita cukup menambah kapasitas yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing.
  • Aksesibilitas, yaitu kita bisa mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi dengan internet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat yang penting.
  • Keamanan, yaitu data kita bisa terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing, sehingga bagi perusahaan yang berbasis IT, data bisa disimpan secara aman di penyedia cloud computing. Itu juga mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.
  • Kreasi, yaitu para user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.
  • Kecemasan, ketika terjadi bencana alam data milik kita tersimpan aman di cloud meskipun hardisk atau gadget kita rusak

Layanan Komputasi Awan

Infrastructure as a Service (IaaS)

Infrastructure as a Service adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.

Platform as a Service (PaaS)

Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.

Software as a Service (SaaS)

Software as a Service adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.

Metoda dan Implementasi Komputasi Awan

Metoda atau Cara Kerja Komputasi Awan

Berikut merupakan cara kerja penyimpanan data dan replikasi data pada pemanfaatan teknologi cloud computing. Dengan Cloud Computing komputer lokal tidak lagi harus menjalankan pekerjaan komputasi berat untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan, tidak perlu menginstal sebuah paket perangkat lunak untuk setiap komputer, kita hanya melakukan installasi operating system pada satu aplikasi[8]. Jaringan komputer yang membentuk awan (internet) menangani mereka sebagai gantinya. Server ini yang akan menjalankan semuanya aplikasi mulai dari e-mail, pengolah kata, sampai program analisis data yang kompleks. Ketika pengguna mengakses awan (internet) untuk sebuah website populer, banyak hal yang bisa terjadi. Pengguna Internet Protokol (IP) misalnya dapat digunakan untuk menetapkan dimana pengguna berada (geolocation). Domain Name System (DNS) jasa kemudian dapat mengarahkan pengguna ke sebuah cluster server yang dekat dengan pengguna sehingga situs bisa diakses dengan cepat dan dalam bahasa lokal mereka. Pengguna tidak login ke server, tetapi mereka login ke layanan mereka menggunakan id sesi atau cookie yang telah didapatkan yang disimpan dalam browser mereka. Apa yang user lihat pada browser biasanya datang dari web server. Webservers menjalankan perangkat lunak dan menyajikan pengguna dengan cara interface yang digunakan untuk mengumpulkan perintah atau instruksi dari pengguna (klik, mengetik, upload dan lain-lain) Perintah-perintah ini kemudian diinterpretasikan oleh webservers atau diproses oleh server aplikasi. Informasi kemudian disimpan pada atau diambil dari database server atau file server dan pengguna kemudian disajikan dengan halaman yang telah diperbarui. Data di beberapa server disinkronisasikan di seluruh dunia untuk akses global cepat dan juga untuk mencegah kehilangan data.[rujukan?]

Web service telah memberikan mekanisme umum untuk pengiriman layanan, hal ini membuat service-oriented architecture (SOA) ideal untuk diterapkan. Tujuan dari SOA adalah untuk mengatasi persyaratan yang bebas digabungkan, berbasis standar, dan protocol-independent distributed computing. Dalam SOA, sumber daya perangkat lunak yang dikemas sebagai “layanan,” yang terdefinisi dengan baik, modul mandiri yang menyediakan fungsionalitas bisnis standar dan konteks jasa lainnya. Kematangan web service telah memungkinkan penciptaan layanan yang kuat yang dapat diakses berdasarkan permintaan, dengan cara yang seragam.

Implementasi Komputasi Awan

Ada tiga poin utama yang diperlukan dalam implementasi cloud computing, yaitu :

  • Computer front end

Biasanya merupakan computer desktop biasa.

  • Computer back end

Computer back end dalam skala besar biasanya berupa server computer yang dilengkapi dengan data center dalam rak-rak besar. Pada umumnya computer back end harus mempunyai kinerja yang tinggi, karena harus melayani mungkin hinggga ribuan permintaan data.

  • Penghubung antara keduanya

Penghubung keduanya bisa berupa jaringan LAN atau internet.

Implementasi Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment)

Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing. Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah. Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.[rujukan?]

Masalah yang dihadapi

Dunia komputasi awan merupakan dunia baru karena tidak semua orang mengetahui teknologi baru tersebut. Karena masih baru tersebut muncul beberapa masalah dalam pengenalannya ke dunia luar. Contohnya komputasi awan merupakan sarana penyimpanan data melalui jaringan internet maka internet wajib bagi pemakai komputasi awan apabila terjadi masalah dalam internet maka akan menyebabkan komputer tersebut menjadi lambat karena proses yang terlalu lama. Masalah lain adalah jika suatu perusahaan menggunakan komputasi awan dalam penyimpanan datanya maka akan sangat tergantung pada vendor (penyedia layanan komputasi awan) karena perusahaan tersebut tidak mempunyai server langsung dalam komputasi awan dan juga apabila vendor mempunyai layanan backup yang buruk atau server pada vendor rusak akan menyebabka kerugian besar pada perusahaan tersebut karena semua data yang tersimpan pada vendor akan mengalami masalah. Jika ingin menggunakan komputasi awan juga harus tersedia bandwidth yang besar karena data yang keluar masuk dalam sebuah akun tidak sedikit, maka dari itu dibutuhkan bandwidth yang berukuran besar agar mampu menampung data yang ditransfer. Masalah keamanan dan privasi menjadi masalah baru karena jika kita sudah meletakkan suatu data dalam internet maka itu bisa dilihat oleh masyarakat luas apabila data tersebut sangat rahasia maka bisa menyebabkan kefatalan dalam mengelola sesuatu. Selain itu belum banyak dukungan dari berbagai pihak karena beberapa masalah dalam komputasi awan. Beberapa masalah yang timbul disebabkan karena masih barunya teknologi komputasi awan dalam penyimpanan sebuah data dalam internet. Masalah lain yang dapat timbul selain diatas adalah dengan banyak para peretas yang muncul dari berbagai dunia dalam meretas internet membuat vendor harus berhati-hati dalam mengelola sumber daya yang dipakai dalam komputasi awan.

Contoh Komputasi Awan

Google Drive

Google Drive adalah layanan penyimpanan Online yang dimiliki Google. Google Drive diluncurkan pada tanggal 24 April 2012. Sebenarnya Google Drive merupakan pengembangan dari Google Docs. Google Drive memberikan kapasitas penyimpanan sebesar 5GB kepada setiap penggunanya. Kapasitas tersebut dapat ditambahkan dengan melakukan pembayaran atau pembelian Storage. Penyimpanan file di Google Drive dapat memudahkan pemilik file dapat mengakses file tersebut kapanpun dan dimanapun dengan menggunakan komputer desktop, laptop, komputer tablet ataupun smartphone. File tersebut juga dapat dengan mudah dibagikan dengan orang lain untuk berbagi pakai ataupun melakukan kolaborasi dalam pengeditan.

Fitur-fitur Google Drive

  • Penyimpanan gratis sebesar 5GB

Google Drive memberikan fasilitas penyimpanan sebesar 5GB kepada penggunanya dengan cuma-cuma untuk menyimpan dokumen, baik berupa gambar, video, musik, ataupun file-file lain.

  • Memungkinkan membuat dokumen

Pada fitur ini Google Drive memungkinkan para penggunanya untuk membuat dokumen, seperti mengolah data, mengolah angka, membuat presentasi, form dan dokumen lainnya.

  • Berbagi file

Google Drive memudahkan untuk berbagi file dengan orang lain, dan juga memudahkan orang lain untuk melakukan pengeditan terhadap file yang kita buat.

  • Terintegrasi dengan layanan Google lainnya

Para pengguna layanan Google lainnya akan merasakan kemudahan dalam memanagement file dari Google Drive. Karena Google Drive secara otomatis terintegrasi dengan layanan google lainnya.

  • Fasilitas pencarian

Google Drive memberikan layanan pencarian yang lebih baik dan lebih cepat untuk para penggunanya dengan menggunakan kata kunci tertentu. Google Drive juga dapat mengenali gambar atau teks dari dokumen hasil scan.

  • Menampilkan berbagai file

Lebih dari 30 type file yang dapat dibuka dan ditampilkan oleh Google Drive, termasuk file video, file image, dan lain-lain tanpa mengharuskan pengguna untuk mengunduh dan menginstal software yang sesuai dengan tipe atau ekstensi file tersebut.

  • Menjalankan aplikasi

Google Drive juga mempunyai kemampuan untuk membuat, menjalankan dan membagi file aplikasi favorit yang dimiliki oleh pengguna.

Windows Azure

Windows Azure adalah sistem operasi yang berbasis komputasi awan, dibuat oleh Microsoft untuk mengembangkan dan mengatur aplikasi serta melayani sebuah jaringan global dari Microsoft Data Centers. Windows Azure yang mendukung berbagai macam bahasa dan alat pemograman. Sistem operasi ini dirilis pada 1 Februari 2010.

Fitur-fitur Windows Azure

  • Layanan Infrastruktur

Windows Azure menyediakan infrastruktur dengan skala yang sesuai dengan kebutuhan. Baik dalam membuat aplikasi baru atau menjalankan aplikasi yang telah disediakan.

  • Kembangkan dan Lakukan Percobaan

Windows Azure memungkinkan pengguna untuk melakukan pengembangan aplikasi dan langsung melakukan percobaan pada aplikasi tersebut secara cepat.

  • Big Data

Windows Azure menyediakan kapasitas data yang besar. Kapasitas ini didukung oleh Apache Hadoop.

  • Aplikasi Mobile

Windows Azure memberikan kemudahan dalam pembuatan aplikasi mobile. Aplikasi yang telah dibuat dan dapat langsung dimasukan ke penyimpanan komputasi awan.

  • Media

Layanan Media Windows Azure memperbolehkan untuk mengembangkan solusi penyebaran media, yang mana bisa menampilkan media dari Adobe Flash, Android, iOS, Windows, dan platform lainnya

  • Aplikasi Web

Windows Azure menawarkan keamanan dan fleksibilitas pengembangan, penyebaran, dan pilihan skala untuk berbagai macam ukuran aplikasi web.

  • Penyimpanan, Pencadangan, dan Pemulihan

Windows Azure menyediakan penyimpanan, pencadangan, dan solusi pemulihan data apapun.

  • Identitas dan Manajemen Akses

Windows Azure Active Directory memberikan layanan pengamanan pada identitas perusahaan. Serta melakukan manajemen pada banyak pengguna di sebuah perusahaan.

  • Integrasi

Windows Azure memperbolehkan pengguna untuk membawa seluruh aplikasi, data, perangkat, mitra ke perangkat lokal dan ke awan.

  • Manajemen Data

Windows Azure menyediakan solusi yang tepat untuk kebutuhan data pengguna.

 

References:

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

SEO

 

Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.

Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.

Sejarah

Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.

Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian kata kunci (keyword). Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan katakunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.

Larry Page dan Sergey Brin, dua mahasiswa doktoral ilmu komputer Universitas Stanford, berusaha mengatasi permasalahan tersebut dengan membangun Backrub, sebuah mesin pencari sederhana yang mengandalkan perhitungan matematika untuk memeringkat halaman web. Algoritma tersebut, yang dinamakan PageRank, merupakan fungsi matematika yang kompleks berupa kombinasi antara perhitungan jumlah link yang mengarah pada suatu halaman web dengan analisis atas kualitas masing-masing link tersebut.

Berdasarkan prinsip kerja PageRank, secara umum bisa dikatakan bahwa halaman web yang memperoleh peringkat tinggi adalah halaman web yang banyak di-link oleh halaman web lain. Nilai PageRank juga akan semakin tinggi apabila halaman web yang mengarah kepadanya juga memiliki kualitas yang tinggi. Nilai sebuah link dari situs berkualitas tinggi seperti Yahoo! atau DMOZ dapat bernilai lebih tinggi daripada kombinasi nilai link dari seratus situs web berkualitas rendah.

Backrub hanyalah sebuah permulaan. Pada tahun 1998 Page dan Brin mendirikan Google yang merupakan versi tingkat lanjut dari Backrub. Dalam waktu singkat Google memperoleh reputasi dan kepercayaan dari publik pengguna internet karena berhasil menyajikan hasil pencarian yang berkualitas (tidak dimanipulasi), cepat, dan relevan. PageRank lantas menjadi standar baik bagi mesin pencari lain maupun bagi webmaster yang berusaha agar situs webnya memperoleh nilai PageRank setinggi mungkin sehingga menempati posisi tertinggi pada hasil pencarian.

Webmaster dan mesin pencari

Sejak tahun 1997 perusahaan mesin pencari menyadari bahwa beberapa [webmaster] (pengelola website) melakukan segala hal untuk dapat terindeks pada urutan teratas hasil pencarian, termasuk dengan cara-cara yang manipulatif dan ilegal. Infoseek, salah satu mesin pencari generasi pertama, melakukan perbaikan pada algortima mereka untuk mencegah manipulasi dengan “meta tag” yang tidak relevan.

Bagaimanapun, dalam beberapa hal mesin pencari juga menyadari nilai ekonomi yang besar dari peringkat hasil pencarian, dan mereka kadang-kadang memiliki kepentingan terselubung dari aktivitas perusahaan SEO. Beberapa perusahaan mesin pencari mengirim perwakilan atau menjadi tamu pada event-event rutin yang diselenggarakan komunitas SEO.

Mesin pencari besar seperti Google dan Yahoo! menyediakan program dan panduan yang memungkinkan webmaster mengoptimalkan situsnya agar terindeks dengan baik. Google menyediakan aplikasi Webmaster Tool (anda harus mempunyai akun di Google guna melihat tool ini) dan memperkenalkan sitemap berbasis XML standar mereka, sedangkan Yahoo! menyediakan program Site Explorer (juga harus login dengan akun pengguna Yahoo! anda) yang memungkinkan webmaster mendaftarkan URL situs, mengecek jumlah halaman web mereka yang telah terindeks di data-base Yahoo!, dan melihat informasi link masuk. Namun demikian mesin pencari tidak mentolerir metode SEO yang manipulatif dan menghalalkan segala cara.

Etika dan legalitas

Sistem PageRank, walau menerapkan algoritma yang kompleks, belakangan juga tidak lagi sepenuhnya mampu menghadapi trik dan manipulasi. Sejumlah webmaster dan praktisi SEO telah mengembangkan beberapa metode yang memanfaatkan cara kerja PageRank agar halaman web klien mereka berada pada peringkat pertama hasil pencarian. Google secara resmi telah melarang penggunaan beberapa teknik ilegal seperti link farming, doorway pages, keyword stuffing, dan auto generated pages atau scraper pages. Situs atau layanan SEO yang tetap menggunakanannya terancam akan dihapus dari indeks pencarian.

Ancaman Google dan mesin pencari lain bukan hanya gertakan. Beberapa perusahaan layanan SEO beserta klien mereka yang tidak mengindahkan larangan tersebut menerima penalti yang serius karena perbuatan ilegal mereka. Pada tahun 2005, Matt Cutts dari Google mengatakan bahwa URL sebuah firma SEO bernama Traffic Power beserta klien-klien mereka telah dihapus dari indeks Google karena menggunakan teknik SEO ilegal. Kasus lain yang terkenal adalah ketika Google pada Februari 2006 menghapus situs web perusahaan BMW dan Ricoh Jerman dari daftar karena terbukti menggunakan metode SEO yang manipulatif. BMW dan Ricoh dengan segera meminta maaf kepada Google dan memperbaiki situs mereka. Google kemudian memasukkan kembali situs web mereka ke dalam indeks pencarian. Namun skandal tersebut tetap meninggalkan citra buruk dan memalukan bagi kedua perusahaan tersebut.

Berdasarkan panduan resmi mesin pencari, SEO bukanlah teknik ilegal sepanjang dilakukan dengan mengikuti etika dan aturan yang ada. Hal tersebut untuk menjamin setiap situs web memperoleh kesempatan yang sama dalam pencarian, dan pemeringkatan dilakukan dengan obyektif, di mana yang paling berperan dalam menentukan peringkat suatu halaman web adalah kualitas dan manfaatnya bagi pengguna internet.

Tokoh-tokoh SEO Terkemuka

Selain pendiri Google Larry Page dan Sergey Brin, beberapa orang menjadi figur yang dihargai dan pendapatnya dijadikan acuan seputar bisnis mesin pencari dan SEO.

Danny Sullivan

Mantan wartawan LA Times yang mendirikan situs web Search Engine Watch yang aktif menyoroti perkembangan bisnis dan teknologi mesin pencari. Kini dia aktif menulis dan membuat reportase di Search Engine Land.

Matt Cutts

Programmer dan mantan pegawai NSA (National Security Agency) Amerika Serikat yang bergabung dengan Google pada tahun 2001 dan saat ini mengepalai tim penanggulangan spam Google. Selain menjadi karyawan Google, Matt Cutts adalah seorang blogger terkemuka. Artikel-artikel di blognya menjadi rujukan para praktisi SEO dari seluruh dunia, karena blognya sering menjadi sumber pertama setiap informasi mengenai perkembangan teknologi pencarian Google. Matt Cutts sering dianggap sebagai juru bicara tidak resmi Google.

Vannesa Fox

Mantan karyawati Google. Vannesa dikenal di kalangan webmaster sebagai konseptor dan programmer yang mengepalai proyek Google Webmaster Central.

Strategi pemasaran internasional

Bisnis dan layanan SEO berkembang pesat seiring dengan pertumbuhan web, yang menyebabkan sebuah situs harus berusaha lebih keras agar alamatnya lebih mudah ditemukan pengunjung di antara jutaan alamat situs lain dari seluruh dunia yang menjadi kompetitornya. Mesin pencari merupakan pintu masuk utama, karena pengguna internet tidak lagi sanggup menghafalkan jutaan situs web, dan sebagai gantinya mereka mengandalkan hasil pencarian dari Google, Yahoo!, Bing, dan mesin pencari lain.

Berada pada posisi teratas atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian untuk subyek tertentu memberikan keuntungan ganda bagi perusahaan pemasaran via internet:

  • Peluang calon pelanggan mengunjungi situs web mereka menjadi lebih besar. Hal tersebut dapat berlanjut pada meningkatnya tingkat konversi dari pengunjung biasa menjadi pembeli.
  • Berada pada peringkat pertama hasil pencarian memberikan citra dan reputasi yang baik bagi sebuah situs di mata pengunjung.

Mesin pencari pada umumnya tidak mencari keuntungan secara langsung dari hasil pencarian organik. Pendapatan usaha mereka diperoleh dari iklan yang ditampilkan pada bagian atas atau samping hasil pencarian organik tersebut. Perusahaan yang kurang berhasil menerapkan strategi SEO sehingga alamat situsnya tidak berada pada posisi teratas dalam hasil pencarian organik masih dapat memperoleh pengunjung dengan beriklan pada mesin pencari tersebut.

Pada Google, pemasangan iklan dapat dilakukan melalui Google AdWords. Google AdWord menerapkan mekanisme pay per click atau bayar per klik, artinya untuk setiap iklan yang diklik oleh pengunjung, pemasang iklan akan dikenakan biaya, yang besarnya berbeda-beda tergantung pada proses lelang (bidding) katakunci yang dilakukan oleh pemasang iklan

 references:

http://id.wikipedia.org/wiki/Optimisasi_mesin_pencari

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

Perkembangan Komputer Generasi Pertama sampai Ke 5

Sejarah komputer

Sejarah komputer mencakup perangkat keras, arsitekturnya, dan pengaruhnya terhadap perangkat lunak.

Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

 References:

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

BIOINFORMATIKA

 

   

 

 

Penyejajaran sekuens (Sequence alignment), salah satu aplikasi dasar bioinformatika. Sekuens yang dianalisis dalam contoh ini adalah asam amino dari empat protein hemoglobin.

Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Sejarah

Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.

Kemajuan teknik biologi molekular dalam mengungkap sekuens biologis dari protein (sejak awal 1950-an) dan asam nukleat (sejak 1960-an) mengawali perkembangan basis data dan teknik analisis sekuens biologis. Basis data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960-an di Amerika Serikat, sementara basis data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970-an di Amerika Serikat dan Jerman (pada European Molecular Biology Laboratory, Laboratorium Biologi Molekular Eropa). Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970-an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang berhasil diungkapkan pada 1980-an dan 1990-an, menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.

Perkembangan Internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

Penerapan utama bioinformatika

Basis data sekuens biologis

Sesuai dengan jenis informasi biologis yang disimpannya, basis data sekuens biologis dapat berupa basis data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat maupun protein, basis data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan basis data struktur untuk menyimpan data struktur protein maupun asam nukleat.

Basis data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (Eropa), dan DDBJ(Inggris) (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga basis data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing basis data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi langsung dari periset individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam basis data sekuens asam nukleat umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan pustaka yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.

Sementara itu, contoh beberapa basis data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga basis data tersebut telah digabungkan dalam UniProt (yang didanai terutama oleh Amerika Serikat). Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.

BLAST (Basic Local Alignment Search Tool) merupakan perkakas bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan basis data sekuens biologis. Penelusuran BLAST (BLAST search) pada basis data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing maupun untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.

PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) adalah basis data tunggal yang menyimpan model struktural tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein ataupun asam nukleat.

Penyejajaran sekuens

Penyejajaran sekuens (sequence alignment) adalah proses penyusunan/pengaturan dua atau lebih sekuens sehingga persamaan sekuens-sekuens tersebut tampak nyata. Hasil dari proses tersebut juga disebut sebagai sequence alignment atau alignment saja. Baris sekuens dalam suatu alignment diberi sisipan (umumnya dengan tanda “–”) sedemikian rupa sehingga kolom-kolomnya memuat karakter yang identik atau sama di antara sekuens-sekuens tersebut. Berikut adalah contoh alignment DNA dari dua sekuens pendek DNA yang berbeda, “ccatcaac” dan “caatgggcaac” (tanda “|” menunjukkan kecocokan atau match di antara kedua sekuens).

 ccat—caac

 | ||   ||||

 caatgggcaac

Sequence alignment merupakan metode dasar dalam analisis sekuens. Metode ini digunakan untuk mempelajari evolusi sekuens-sekuens dari leluhur yang sama (common ancestor). Ketidakcocokan (mismatch) dalam alignment diasosiasikan dengan proses mutasi, sedangkan kesenjangan (gap, tanda “–”) diasosiasikan dengan proses insersi atau delesi. Sequence alignment memberikan hipotesis atas proses evolusi yang terjadi dalam sekuens-sekuens tersebut. Misalnya, kedua sekuens dalam contoh alignment di atas bisa jadi berevolusi dari sekuens yang sama “ccatgggcaac”. Dalam kaitannya dengan hal ini, alignment juga dapat menunjukkan posisi-posisi yang dipertahankan (conserved) selama evolusi dalam sekuens-sekuens protein, yang menunjukkan bahwa posisi-posisi tersebut bisa jadi penting bagi struktur atau fungsi protein tersebut.

Selain itu, sequence alignment juga digunakan untuk mencari sekuens yang mirip atau sama dalam basis data sekuens. BLAST adalah salah satu metode alignment yang sering digunakan dalam penelusuran basis data sekuens. BLAST menggunakan algoritma heuristik dalam penyusunan alignment.

Beberapa metode alignment lain yang merupakan pendahulu BLAST adalah metode “Needleman-Wunsch” dan “Smith-Waterman”. Metode Needleman-Wunsch digunakan untuk menyusun alignment global di antara dua atau lebih sekuens, yaitu alignment atas keseluruhan panjang sekuens tersebut. Metode Smith-Waterman menghasilkan alignment lokal, yaitu alignment atas bagian-bagian dalam sekuens. Kedua metode tersebut menerapkan pemrograman dinamik (dynamic programming) dan hanya efektif untuk alignment dua sekuens (pairwise alignment)

Clustal adalah program bioinformatika untuk alignment multipel (multiple alignment), yaitu alignment beberapa sekuens sekaligus. Dua varian utama Clustal adalah ClustalW dan ClustalX.

Metode lain yang dapat diterapkan untuk alignment sekuens adalah metode yang berhubungan dengan Hidden Markov Model (“Model Markov Tersembunyi”, HMM). HMM merupakan model statistika yang mulanya digunakan dalam ilmu komputer untuk mengenali pembicaraan manusia (speech recognition). Selain digunakan untuk alignment, HMM juga digunakan dalam metode-metode analisis sekuens lainnya, seperti prediksi daerah pengkode protein dalam genom dan prediksi struktur sekunder protein.

Prediksi struktur protein

 

 

Model protein hemaglutinin dari virus influensa

Secara kimia/fisika, bentuk struktur protein diungkap dengan kristalografi sinar-X ataupun spektroskopi NMR, namun kedua metode tersebut sangat memakan waktu dan relatif mahal. Sementara itu, metode sekuensing protein relatif lebih mudah mengungkapkan sekuens asam amino protein. Prediksi struktur protein berusaha meramalkan struktur tiga dimensi protein berdasarkan sekuens asam aminonya (dengan kata lain, meramalkan struktur tersier dan struktur sekunder berdasarkan struktur primer protein). Secara umum, metode prediksi struktur protein yang ada saat ini dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu metode pemodelan protein komparatif dan metode pemodelan de novo.

Pemodelan protein komparatif (comparative protein modelling) meramalkan struktur suatu protein berdasarkan struktur protein lain yang sudah diketahui. Salah satu penerapan metode ini adalah pemodelan homologi (homology modelling), yaitu prediksi struktur tersier protein berdasarkan kesamaan struktur primer protein. Pemodelan homologi didasarkan pada teori bahwa dua protein yang homolog memiliki struktur yang sangat mirip satu sama lain. Pada metode ini, struktur suatu protein (disebut protein target) ditentukan berdasarkan struktur protein lain (protein templat) yang sudah diketahui dan memiliki kemiripan sekuens dengan protein target tersebut. Selain itu, penerapan lain pemodelan komparatif adalah protein threading yang didasarkan pada kemiripan struktur tanpa kemiripan sekuens primer. Latar belakang protein threading adalah bahwa struktur protein lebih dikonservasi daripada sekuens protein selama evolusi; daerah-daerah yang penting bagi fungsi protein dipertahankan strukturnya. Pada pendekatan ini, struktur yang paling kompatibel untuk suatu sekuens asam amino dipilih dari semua jenis struktur tiga dimensi protein yang ada. Metode-metode yang tergolong dalam protein threading berusaha menentukan tingkat kompatibilitas tersebut.

Dalam pendekatan de novo atau ab initio, struktur protein ditentukan dari sekuens primernya tanpa membandingkan dengan struktur protein lain. Terdapat banyak kemungkinan dalam pendekatan ini, misalnya dengan menirukan proses pelipatan (folding) protein dari sekuens primernya menjadi struktur tersiernya (misalnya dengan simulasi dinamika molekular), atau dengan optimisasi global fungsi energi protein. Prosedur-prosedur ini cenderung membutuhkan proses komputasi yang intens, sehingga saat ini hanya digunakan dalam menentukan struktur protein-protein kecil. Beberapa usaha telah dilakukan untuk mengatasi kekurangan sumber daya komputasi tersebut, misalnya dengan superkomputer (misalnya superkomputer Blue Gene [1] dari IBM) atau komputasi terdistribusi (distributed computing, misalnya proyek Folding@home) maupun komputasi grid.

Analisis ekspresi gen

 

 

Analisis klastering ekspresi gen pada kanker payudara

Ekspresi gen dapat ditentukan dengan mengukur kadar mRNA dengan berbagai macam teknik (misalnya dengan microarray ataupun Serial Analysis of Gene Expression [“Analisis Serial Ekspresi Gen”, SAGE]). Teknik-teknik tersebut umumnya diterapkan pada analisis ekspresi gen skala besar yang mengukur ekspresi banyak gen (bahkan genom) dan menghasilkan data skala besar. Metode-metode penggalian data (data mining) diterapkan pada data tersebut untuk memperoleh pola-pola informatif. Sebagai contoh, metode-metode komparasi digunakan untuk membandingkan ekspresi di antara gen-gen, sementara metode-metode klastering (clustering) digunakan untuk mempartisi data tersebut berdasarkan kesamaan ekspresi gen.

 

Bioinformatika di Indonesia

Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB menawarkan mata kuliah “Pengantar Bioinformatika” untuk program Sarjana dan mata kuliah “Bioinformatika” untuk program Pascasarjana. Fakultas Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakarta menawarkan mata kuliah “Pengantar Bioinformatika”. Mata kuliah “Bioinformatika” diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata kuliah “Proteomik dan Bioinformatika” termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.

Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, Bogor. Lembaga Biologi Molekul Eijkman, Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.

 

References:

http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

Contoh Proposal Penawaran Tender Laundry & Dry Cleaning

Pendahuluan

Dewasa ini kebutuhan akan jasa laundry dan dryclean semakin meningksourceat baik dibidang Rumah Tangga, Salon, Rumah Sakit, Apartemen dan  Hotel. Seiring dengan peningkatan kebutuhan tersebut maka kami Glory Laundry & Dry Cleaning hadir untuk memberikan pelayanan yang berkualitas dengan harga yang kompetitif.
Besar harapan kami agar dapat membantu usaha dan memudahkan  Hotel xxxxx  dengan memberikan pelayanan jasa laundry dan dryclean berupa Linen & Towels, Uniform, Guest Laundry, Gordyn dan lain sebagainya.
Sebagai bahan pertimbangan dibawah ini akan kami paparkan dengan lebih detail company profile dan jasa-jasa yang dapat kami berikan.
Company Profile
Glory Laundry & Dry Cleaning didirikan pada th 2001 yang berlokasi di Jl. Jababeka Raya Cikarang  No telp: 021- 754700 Contact Person  : Kartika    Ph.081 321 600055
Kami menawarkan pelayanan jasa laundry & dry cleaning untuk Hotel meliputi:
  • Linen berupa seprai, sarung bantal, gordyn
  • Towels
  • Uniform
  • Guest Laundry
Proses pengerjaan laundry & dry cleaning kami adalah sebagai berikut:
  • Proses pencucian kami lakukan dengan mengikuti prosedur pencucian berdasarkan washing label tips dari masing-masing material.
  • Pencucian dilakukan dengan menggunakan air yang telah melalui proses penyaringan sehingga air menjadi jernih dan tidak merusak warna asli bahan yang dicuci.
  • Kami melakukan manajemen barang yang baik sehingga dapat meminimalisasi resiko tertukar  dan kehilangan.
  • Kami memisahkan pencucian bahan-bahan sesuai dengan warna , jenis , dan vendor.
  • Kami memiliki fasilitas Workshop yang memadai dengan peralatan pendukung yang berkualitas serta karyawan yang berpengalaman mengenai Laundry & Dry Cleaning.
  • Pencucian linen di ambil sesuai jadwal yang telah di sepakati bersama, dan pembayaran di lakukan di minggu ke 2 dan minggu ke 4 setiap bulan nya atau telah di sepakati bersama.
Karyawan & Peralatan
Kami memiliki 16 orang karyawan yang siap melayani Hotel xxx dengan menggunakan peralatan dengan tekhnologi terbaik, serta detergen dan pewangi yang berkualitas dengan rincian sebagai berikut:
  1. Karyawan:
  • 1 org Manager
  • 1 org Keuangan
  • 2 org Administrasi
  • 2 org Customer Service
  • 3 org Marketing
  • 6 org Pengerjaan
  • 1 org Driver
     2.  Peralatan:
  • Mesin cuci kapasitas 10 kg
  • Mesin Pengering 12 kg
  • Vacuum Table
  • Mesin Boiler Gas 20L
  • Setrika uap
  • Vertical STEAMER
  • Kendaraan khusus pick up dan delivery
3.     Jenis detergen, pewangi & chemical:
Kami menggunakan detergen khusus mesin laundry teruji di laboratorium UGM (Universitas Gadjah Mada), dan terbukti sebagai detergen yang sangat baik dan Ramah Lingkungan.
Keunggulan detergen yang kami gunakan:
  • Tidak memudarkan warna pakaian, sehingga pakaian tetap bersih dan bersinar seperti baru.
  • Mengandung formula khusus yang berfungsi membersihkan kotoran hingga ke serat-serat pakaian.
  • Hasil limbah sangat aman bagi lingkungan & mudah diuraikan oleh alam.
Glory Laundry & Dry Cleaning memiliki pewangi dari berbagai macam pilihan antara lain:  Pink,Floral, Lavender, Lily, Apple, Snapy, Lamansi, Bouqet,Bougenvile, Strawberry yang dapat dipilih sesuka hati oleh Anda.
kami menempatkan kepuasan pelanggan pada top target kami. Bagi kami kepuasan pelanggan adalah penentu keberhasilan kami. Kami percaya dengan terciptanya kepuasan pelanggan maka dapat menjalin kerjasama yang saling menguntungkan.
Keunggulan
Kami yakin bahwa keunggulan dari pelayanan kami dapat menjadi pilihan terpercaya bagi Hotel xxxx dalam pengerjaan laundry & dry cleaning. Keunggulan kami antara lain:
  • Kami melayani pencucian dan setrika regular One Day Service juga pencucian Express maks 2 jam selesai.
  • Kami memberikan garansi pencucian jika hasil cucian kurang rapi dan atau kurang bersih akan kami proses kembali secara gratis dengan syarat & ketentuan.
  • Kami menawarkan jasa layanan pick up & delivery gratis.
  • Kami tidak mencampur pakaian dari vendor yang berbeda.
  • Kami melakukan pencucian mengacu pada washing table tips pada pakaian.
  • Mesin yang kami gunakan merupakan tekhnologi terbaru dikelasnya.
  • Kami menggunakan penyaringan air dari kotoran-kotoran yang bisa merusak warna baju.
  • Cucian hilang dan atau rusak akibat dari pihak laundry atau akibat proses cuci maka akan kami ganti 10 (sepuluh) kali dari ongkos cucinya dan atau sesuai dengan kondisi yang akan kami tempuh kemudian.
  • Hal-hal yang belum tertera dalam pelayanan ini, sangat kami terima masukan-masukan dari pelanggan bagi peningkatan kualitas pelayanan. kami akan selalu berusaha maksimal  demi tercapainya kepuasan costumer.
Harga penawaran
Glory Laundry & Dry Cleaning siap memberikan penawaran harga yang sangat kompetitif bagi Hotel xxxxx dan kami tawarkan discount khusus 20% bagi Hotel xxxx jika menjadi Agen kami  dan kami perkenankan dengan menggunakan merk sendiri.
Berikut detail harga yang kami tawarkan:
Laundry / Dry Cleaning  Satuan
Baju Muslim selutut
 Rp.      9.000
Stelan Mukena
 Rp.      8.500
Baju Muslim Satu stel
 Rp.    11.000
Selendang
 Rp.      5.000
Safari
 Rp.      7.000
Swaeter
 Rp.      6.000
Safari satu stel
 Rp.    10.000
BedCover :
Blazer
 Rp.      7.000
 > Single / Kecil
 Rp.    10.000
Blazer satu stel
 Rp.    10.000
> Double / Besar
 Rp.    15.000
Blus
 Rp.      7.000
Boneka :
Celana Pendek
 Rp.      5.500
> Mini
 Rp.      3.000
Celana Panjang
 Rp.      6.000
> Kecil
 Rp.      5.500
Celana Jeans
 Rp.      7.000
> Sedang
 Rp.      7.500
catatan; Harga tsb diatas dapat dikondisikan sesuai wilayah usaha masing-masing.
Penutup

Demikian proposal penawaran Glory Laundry & Dry Cleaning, adalah suatu kebanggaan bagi  kami jika dapat bekerja sama dengan Hotel xxxx dalam penanganan pencucian Linen, Guest Laundry, Towels & Uniform. Kami ucapkan terima kasih atas kesempatan menyampaikan penawaran jasa kami.

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

SOAL+JAWABAN TES AKHIR

 

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL:

 
  • Berdoalahdan percaya dengan kemampuan Anda
  • Jawaban dikerjakan melalui Blog masing-masing
  • Jangan lupa masukkan kedalam studensite
 

 

 

JAWABAN YANG BENAR DI BOLD

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

 

a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar

 

b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah

 

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

 

a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM

 

b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar

 

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

 

a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.

 

b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.

 

c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.

 

d. Semua jawaban salah.

 

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

 

a. Multilevel Binary c. Biphase

 

b. NRZ d. Manchester

 

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

 

a. Contention c. Crash

 

b. Collision d. Jabber

 

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

 

a. 1-persistent c. nonpersistent

 

b. p-persistent d. CSMA/CD

 

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

 

a. Bit-Map c. Carrier Sense

 

b. CSMA d. ALOHA

 

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

 

a. Router c. Gateway

 

b. Bridge d. Repeater

 

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

 

a. Claim_token c. Token

 

b. Who_follows d. Set_Successor

 

10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

 

a. Broadcast Routing c. Optimal Routing

 

b. Flow Control d. Flooding Routing

 

11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

 

a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi

 

b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi

 

12.Keuntungan multiplexing adalah :

 

a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal

 

b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

 

c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal

 

d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

 

13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

 

a. 10Base2 c. 10BaseT

 

b. 10Base5 d. Semua jawaban benar

 

14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

 

a. Non adaptive c. RCC

 

b. Adaptive d. Hot potato

 

15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

 

a. Plaintext c. Auntext

 

b. Ciphertext d. Choke Packet

 

16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

 

a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer

 

b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet

 

17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

 

a. Sintaks c. Protokol

 

b. Timing d. Routing

 

18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

 

a. RCC c. Flooding

 

b. Backward Learning d. Shortest path

 

19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

 

a. Intranet sublayer c. Internet sublayer

 

b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer

 

20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

 

a. 802.2 c. 802.4

 

b. 802.3 d. 802.5

 

21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

 

a. Enkripsi c. Deskripsi

 

b. Antisipasi d. Semua jawaban salah

 

22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

 

a. Resource sharing c. High reability

 

b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar

 

23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

 

a. Network Layer c. Data link Layer

 

b. Session Layer d. Application Layer

 

24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

 

a. Orphan c. Pure

 

b. Beacon d. Semua jawaban salah

 

25.Wire center digunakan pada standar :

 

a. 802.2 c. 802.4

 

b. 802.3 d. 802.5

 

26.Komponen dasar model komunikasi adalah :

 

a. Sumber c. Media

 

b. Tujuan d. Semua benar

 

27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :

 

a. Circuit Switching c. Satelit

 

b. Paket Switching d. Semi Paket Switching

 

28.Paket radio termasuk golongan :

 

a. Broadcast c. Publik

 

b. Switched d. Semua benar

 

29.Di bawah ini termasuk guided media :

 

a. UTP c. Fiber Optik

 

b. Coaxial d. Semua benar

 

30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

 

a. Pager c. TV

 

b. Simpleks d. Semua benar

Sampingan | Posted on by | Meninggalkan komentar